JS基础知识储备-五


1、浏览器渲染过程

从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(这一步其实还有很多内容,比如会在GPU将多个合成层合并为同一个层,并展示在页面中。而css3硬件加速的原理则是新建合成层,这里我们不展开,之后有机会会写一篇博客)

渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。

生成渲染树

为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。不可见的节点包括:

  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

注意:渲染树只包含可见的节点

2、回流与重绘

1、概述

  • 回流:当render tree中的一部分(或全部),因为元素的规模尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建,这就是回流(reflow)
  • 重绘:回流完成后,浏览器会重新绘制受影响的部分,这就是重绘过程。
    当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观、风格,而不影响布局,则称为重绘(repaints)

2、何时发生回流重绘

当页面布局和几何属性改变时就需要回流

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化(offsetWidth、offsetHeight)
  • 元素尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化(文本、图片、input框)
  • 页面渲染初始化
  • 浏览器窗口尺寸改变(回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
  • 增加或移除样式表
  • 操作class属性
  • 改变字体
  • 激活伪类(如:hover)

注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流
(比如在body最前面插入一个元素,会导致整个render tree回流,如果在body后面插入一个元素,则不会影响前面元素的回流)

3、浏览器的优化机制

现代的浏览器都是很聪明的,由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列。但是!当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,比如当你访问以下属性或者使用以下方法:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle() 或者 IE中:currentStyle
  • getBoundingClientRect
  • 具体可以访问这个网站:https://gist.github.com/pauli…

以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。

3、如何减少回流重绘

1、最小化重绘

减少对render tree的操作,并减少一些对style信息的请求,合理利用浏览器的优化策略

const el = document.getElementById('test');
el.style.padding = '5px';
el.style.borderLeft = '1px';
el.style.borderRight = '2px';
  • 使用cssText

    const el = document.getElementById('test');
    el.style.cssText += 'border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';
  • 修改CSS的classname

    const el = document.getElementById('test');
    el.className += ' active';

2、批量处理DOM

当我们需要对DOM对一系列修改的时候,可以通过以下步骤减少回流重绘次数:

  1. 使元素脱离文档流
  2. 对其进行多次修改
  3. 将元素带回到文档中。

该过程的第一步和第三步可能会引起回流,但是经过第一步之后,对DOM的所有修改都不会引起回流,因为它已经不在渲染树了。

有三种方式可以让DOM脱离文档流:

  • 隐藏元素,应用修改,重新显示
  • 使用文档片段(document fragment)在当前DOM之外构建一个子树,再把它拷贝回文档。
  • 将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。

3、避免触发同步布局事件

当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:

function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }
}

这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:

const width = box.offsetWidth;
function initP() {
    for (let i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
        paragraphs[i].style.width = width + 'px';
    }
}

4、对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流

对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。例子

5、css3硬件加速(GPU加速)

使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。但是对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。

如何使用

  • transform
  • opacity
  • filters
  • Will-change

    效果

    我们可以先看个例子。我通过使用chrome的Performance捕获了一段时间的回流重绘情况,实际结果如下图:


从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。

重点

  • 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘
  • 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。

    css3硬件加速的坑

  • 如果你为太多元素使用css3硬件加速,会导致内存占用较大,会有性能问题。
  • 在GPU渲染字体会导致抗锯齿无效。这是因为GPU和CPU的算法不同。因此如果你不在动画结束的时候关闭硬件加速,会产生字体模糊。

文章作者: wanzhr
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